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使命召唤黑色行动3包新的运动力学和未来科技力量

1970-01-01 作者:admin   |   浏览(2)

征召入伍的未来是一个备受讨论的话题。明年他们会做什么?明年工作室将如何在去年的基础上再接再厉?他们将如何保持系列新鲜?球员们什么时候会厌倦值日公式?这些问题是在留言板和讨论节目中提出的,也是在开发者Treyarch的墙内提出的。现在,Treyarch的人们在开展值日游戏的第十个年头里,已经掌握了一段时间这个系列的车轮,并且一次又一次地面对这些问题。今年,《使命召唤:黑色行动三》不仅着眼于使命召唤的未来,也着眼于人类自身的未来。

在《黑行动II》中,特雷亚赫以冷战为背景,将黑行动与无人驾驶飞机主导的未来结合起来,将两者与军事和间谍行动中使用尖端技术的热情和恐惧这两大主题联系在一起。这一核心冲突在《黑行动三》中重现,它将《黑行动二》之后的几年外推至一个未来,在这个未来,人类增强技术已经取代无人机技术成为怪异的技术。人形战斗机器人现在已经司空见惯,但真正的力量和威胁在于拥有机器人替换部件和神经网络植入的人类士兵。这些士兵强壮有力,聪明伶俐,能够立即获得数据,他们的智力和体力为“黑三号行动”的战役提供了动力。

在我最近访问特雷亚契工作室时看到的预先录制的游戏演示中,玩家角色来到开罗的一个火车站,作为他或她在那里联系的盟友的临时前哨站。《黑色Ops III》是第一款允许玩家选择竞选主角性别的CoD游戏,虽然男女角色都有单独的配音,但剧本大致相同。据《黑色行动三》的竞选总监杰森·布伦德尔说,他们从《大众效应》系列片中谢泼德指挥官的角色中获得灵感;坚强的性格可以是坚强的性格,周围的世界不会弯曲以适应他们的性别。

火车站入口场景使用了我最喜欢的一个游戏比喻,即在玩家真正能够移动之前建立场景的轨道交通序列。离开火车后,这名球员继续寻找线人,帮助他们查出中情局设施发生的大规模情报泄漏事件的真相。爱德华·斯诺登的回声在房间里回荡,开发者们谈到了让这种泄露对未来战士来说更具危害性的事情:直接神经接口。

DNI基本上是一个植入士兵体内的计算机和传感器网络,允许他们访问数据和通信,允许他们侵入计算机技术,甚至帮助他们调节自己的生物功能。当你的行走能力处于线上时,泄露你的密码意味着更多。在黑行动三中,与DNI相关的能力(以及你可能拥有的任何机器人部件)被称为网络核心和网络装备。你可以选择获得这些能力中的哪一种,类似于召唤任务:高级战系外装修改。升级树似乎不像Deus Ex :人类革命那样广阔;我得到的印象是,在竞选过程中,你可以运用大部分的能力,而不是选择特定的道路。但是,你的负荷有一些限制,这些限制使得你和你的队友协调你的网络选择变得很有价值。你的人类队友。

是的,Black opsiii在整个竞选过程中都有四人在线竞选合作(以及两人分屏本地合作)。在活动演示中,我们看到了两次小冲突,第二次是为了展示工作室为容纳他们的合作结构而设计的更大环境。在这一幕中,队员们从一架友军直升机降落的巨大移动墙壁上冲了出来。前方是一片广阔的混凝土区域,由于敌人的防御工事和毁坏的车辆,几乎看不出是一条街道。目标是用手持发射器向街道下面的柱子发射炸药,然后引爆它们,使整个地区崩溃。当然,这些指控对较软的目标也是有效的。

准备吹了。但是瞄准支援和击退敌人的进攻,不仅仅是一把大枪。使用DNI扫描该区域,发现目标区域并标记任何ene密斯被球员或球员小队发现了。此位置数据被动地共享给您的盟友,因为您的所有dni都已连接。将玩家的眼睛连接到(潜在腐败的)网络中,很有可能扰乱玩家的感知,特雷亚尔奇为他们扰乱玩家思想的历史感到自豪。有强烈迹象表明,你所看到的可能并不总是实际发生的事情,虽然不会像《黑色行动2》中那样有分支故事的决定,但他们的确把故事描述成了“分层的”,取笑在随后的游戏时间里可能会有更多的发现。

这个游戏展示了更多的能力,包括黑客攻击一架飞行无人机,以及用机枪攻击部署无人机的人。当使用这种能力时,一个隐形装置会自动激活,所以你可以在战斗中使用它,而不必先冲到角落里。还有恐怖的蜜蜂,技术上被称为萤火虫,是一团飞行的纳米机器人,它们成群结队地攻击敌人,一旦升级,就可以点燃它们。无人机黑客攻击和燃烧的恐怖蜜蜂加入了玩家可以在战役中使用的大约40种升级能力的名单。

另一场战役小冲突发生在对火车站的攻击中,一开始是一架看起来像金属瑜伽球的讨厌的新无人机。在一个血腥的脚本时刻,一个敌人的球滚到我的盟友面前,用锋利的金属刀片把可怜的家伙戳在我面前。是的,很恶心,是的,这些球在多人游戏中可以作为记分牌奖励。

在拍摄这些无人机和行进到破碎中庭的两足战士机器人时,玩家展示了新穿越系统的一些技巧。我很好奇特雷亚奇在先进战争中会做些什么,我很高兴看到他们对那些充满活力的运动力学有自己的看法。但是,虽然先进战争主要集中在快速、快速的入侵和规避动作上,但黑色行动III对流动性更感兴趣,并尽可能地让你把枪拿出来。

Black opsiii不是双跳或空中跳跃,而是推力跳跃。它可以把你提升到一个更高的高度或者延长你的跳跃距离,并且它在模拟能量计上运行,而不是以特定的爆发强度发射。所以,直跳起来,轻按跳跃按钮,用一点点的能量在空中盘旋。用同样的羽化技术,用空中跳跃来伸展你的跳跃,或者燃烧整个仪表,在一个长长的浮动弧线中滑行。助推器也是全方位的,保持了AW提供的运动多样性,但是当你的脚在地面上时它不起作用。对于地面移动来说,这是一个动力滑动,听起来很像。通过按住蹲伏按钮一会儿(告别海豚跳水),这个动作会触发你面对的方向滑动。但是一旦你滑行,你可以随意瞄准任何地方,这不仅是一个强有力的规避动作,也是一个强有力的进攻战术。直接跳到幻灯片上,或者瞄准时滑过门,这些只是我们在玩多人游戏时发现的一些有效应用程序。

在几个小时的时间里,我玩了十几回合的黑Ops III多人游戏。获得穿越系统的悬挂并不需要很长时间,因为最近的先进战争经验,光环5 :守护者贝塔和泰坦陨落让我为第一人称射击游戏中更多的动作诡计做好了准备。后一种说法特别适用于壁跑,壁跑由与推力跳跃和动力滑行相同的能量条提供燃料。就像在泰坦瀑布一样,你需要以一个角度接近,让你的墙壁跑起来,在墙壁之间跳跃重置你的能量计。black opsiii抛出了一个新的转折,让你在中途只需转身点击跳跃按钮就可以改变方向。另外,某些地图上有水域,你可以游泳,你的枪一直指向前方。

这是Black opsiii多人游戏的核心目标之一,让你可以保持你的火力,并做好尽可能多的开火准备。一种新的遮盖系统通过允许你在任何方向(是的,包括向后)移动时攀爬遇到的障碍物,并一直保持你的枪向上,从而简化了移动。特雷亚奇想,你的枪举得越多,你越有可能为战斗做好准备,也越不太可能觉得你无法避免被杀。如果你能在更多的情况下举起你的枪,那就以一种不平凡的方式扩大了战斗的可能性。

他不是你r章。多人游戏最大的改变是引进专家。除了选择您在Treyarch signature pick - 10系统中设计的装载外,您现在还必须从9个专业字符中选择一个。这些士兵的名字、呼号和背景故事都与《黑行动三》宇宙的虚构有关。更重要的是,每个人都有独特的武器和独特的能力,可以在战斗中使用。你选择你的专家,你选择武器或者能力(不是两者都有),然后你就可以战斗了。

也许你会选择Seraph,一个来自中国卡特尔的女人,她可以短时间内拿出一把叫作“湮灭器”的单发杀人手枪,或者提高她在得分上取得进步的速度。或者你可以和Outrider一起去,一个来自巴西贫民窟的弓箭手,他用爆炸性的箭来攻击她的敌人,或者激活雷达脉冲,用红色轮廓来突出附近的敌人。如果你在打一场攻击战,一个叫“毁灭”的美国士兵可能是你的选择,因为他有能力触发短暂的移动加速,或者你可能只是喜欢用他跳跃的重力尖刺攻击将这个地区的任何人打死。

然后是收割者,这个机器人看起来像终结者和geth之间的十字架。它的手臂可以变成致命的小型手枪,但它能弯曲到六秒钟前的位置,这是我们所见到的所有专家中最具破坏性的(九分之四)。了解和预测你的对手位置在多人对战中是绝对重要的,有了小故障,收割者可以在你前面一秒钟,然后在你后面或上面下一秒钟。跑进一个拥挤的房间,丢下C4,然后小故障消失。跳入池中,然后闪退,射向跟在你后面的敌人。挖空心思和获得位置优势的潜力是巨大的。

那就完蛋了。他毁了一切。不过,专家武器和能力的使用是有限的,因为它们是由能量计控制的。这个表总是满满的,死后不会重置,就像记分线一样,所以专家的力量是所有玩家都可以使用的,不管技能如何。然而,更熟练的玩家将能够更频繁地使用它们,因为XP - earning动作将有助于更快地填充表。说到XP,除了传统的全球XP和武器XP之外,每个专家角色都获得XP,并且有一个将解锁东西的进程路径,但是这个东西到底是什么目前还没有透露出来。

但是在第一次看《黑色Ops III》的时候分享了很多信息,我们期待E3会有更多的信息,在E3,游戏可以在展示厅上玩。特雷亚赫证实将会有僵尸模式,有一个怪异的故事情节和一个完整的XP进程系统,但他们对进一步的细节却含糊其辞。他们还谈到了枪匠,他们的新武器定制系统,拥有多种常见附件的外观变体,以及每把枪上的三个完全可喷漆的表面。他们将如何防止他们的武器被抹在屁股和骂人的话里?只有时间会证明。而当PC、Xbox One和PlayStation 4版本的游戏被确认后,Xbox 360和PlayStation 3玩家将会有什么选择?也许另一个工作室正在开发缩小版的游戏,或者今年是鳕鱼落后于上一代的一年。

专家的新奇和遍历系统的流畅是我在玩游戏时的亮点。我很想看看其他专家会带来什么,他们是如何与我们已经看到的能力和武器结合在一起的。虽然起初专家系统似乎是一个奇怪的附加,但经过几场比赛后,他们觉得自己只是一个致命战场的另一个元素。连胜奖励多年来基本上是作为一种特殊的力量发挥作用,拥有一种你可以可靠使用的强大力量,对于那些不常将连胜链在一起的人来说,是一种值得赞赏的奖励。在保留核心经验的同时增加新的东西是税务特许经营权的长期挑战,Treyarch在11月6日《黑色Ops III》发行之前一直在带头挑战这项挑战。